#include "BlazeEngineBaseSystem.h"

BeBaseSystem::BeBaseSystem() :
	m_pSystem(NULL)
{

}

BeBaseSystem::~BeBaseSystem()
{

}

void BeBaseSystem::SetSystem(BeBaseSystem* pSystem)
{
	m_pSystem = pSystem;
}

BeBaseSystem* BeBaseSystem::GetSystem()
{
	return m_pSystem;
}

